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元スキップメンバー再結集!小さなロボのアドベンチャーゲーム「koROBO」発進!

タイニー・ワンダー・スタジオは、元SKIPのメンバーが集まりチャレンジするゲーム会社です。十数年の時間を経て再結成して作る新しいロボットのアクションアドベンチャーゲームの実現に皆さんの力が必要です。是非クラウドファンディングを通じて応援よろしくお願いします。

現在の支援総額

7,648,251

152%

目標金額は5,000,000円

支援者数

419

募集終了まで残り

終了

このプロジェクトは、2024/07/23に募集を開始し、 419人の支援により 7,648,251円の資金を集め、 2024/08/24に募集を終了しました

元スキップメンバー再結集!小さなロボのアドベンチャーゲーム「koROBO」発進!

現在の支援総額

7,648,251

152%達成

終了

目標金額5,000,000

支援者数419

このプロジェクトは、2024/07/23に募集を開始し、 419人の支援により 7,648,251円の資金を集め、 2024/08/24に募集を終了しました

タイニー・ワンダー・スタジオは、元SKIPのメンバーが集まりチャレンジするゲーム会社です。十数年の時間を経て再結成して作る新しいロボットのアクションアドベンチャーゲームの実現に皆さんの力が必要です。是非クラウドファンディングを通じて応援よろしくお願いします。

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ロボファンの皆さん、こんにちは!

久々のアップデート!大変お待たせしておりすみません!
リターン製造に関して支援者に尋ねるべき正しい質問を把握するのに、予想以上に時間がかかってしまいました。 今回、満を持してのアップデートで良いお知らせをお届けしますよ!

 

リターン製造における必要事項について

キャンペーンが終了するやいなや、ゲーム開発に猛進して時間を忘れてしまっていました。

現在、koROBOの開発は順調に進んでおり、グッズパートナーであるStrictly Limited Gamesからもキャンペーンリターンの製造開始に必要な情報提供の依頼がありました!そこで、月曜日に、キャンプファイヤーのアカウントに登録していただいた支援者の皆さまのメールアドレス宛に、Googleフォームの形式で必要事項のリストをお送りする予定です。ご自身の受信トレイを確認していただき、もし届かないなど、何か問題があればお手数ですがキャンプファイヤーにメッセージをいただくか、メールにてご連絡ください。よろしくお願いいたします。

 

エモート

公式コロボDiscord用に新たなエモートをいくつか作成しました!ぜひ立ち寄って試してみてくださいね!


サポート

何か質問などがあれば、公式Discordから、またはメール([email protected])でご連絡ください。トムの宿題が終わったらすぐにお返事しますね(大丈夫。今コロボがやってるからきっとすぐだよ!)。

 

開発者アップデート

キャンペーン中に公開された初期バージョンからかなりの時間が経過したため、開発アップデートの詳細なリストを掲載しています。

改善点としては、アート品質の向上、新しいライティング、ゲームプレイシステムの改善、新アイテムの追加、全体的なパフォーマンスの最適化、新しいユーザーインターフェース要素など、多数の改善点があります。

小さな修正、調整、改善が多数含まれているため、リストは網羅的ではありません。

重要:すべての画像は開発中のバージョンから取得されており、最終バージョンではコンテンツとビジュアルが異なる場合があります。


新しいライティング

全体的なライティングシステム(ポストプロセス処理を含む)は、複数回にわたって編集と調整が行われました。これは、必要な光源を減らし、あらゆるエリアで不要なアーティファクトを大幅に削減し、全体的に温かみのある親しみやすいアートスタイルを表現するために必要でした。開発中もライティングの改善を続けていきます。


ゲームプレイシステムの改善

1 - カード

koROBOはカードを使用してアクションを実行します。

移動可能なルートは、現在手札にあるカードの種類と、手札にあるカードの種類によって変化します。例えば、「ジェットスラスター」カードを持っている場合、棚から棚へジャンプできます。しかし、「登る紐」カードしか持っていない場合、koROBOは棚から降りて、目的地の棚にぶら下がっている電源コードを使って登る必要があります。koROBOのバッテリー残量が少なくなった場合は、「ソーラーチャージ」カードを使ってバッテリーを補充してから冒険を進めましょう。


2 - 登る

登れる表面や紐へのつかまりが大幅に改善されました。

登れるものから、どの高さからでも、どの方向にでもジャンプできるようになりました。

また、一度ジャンプした登れるものを再びつかむことも可能になりました。

登れるもの(例:伸縮式はしご)を動的に起動または停止できるようになりました。


3 - NPCの会話システムの改善

NPCの会話システムはより複雑になり、カメラカット、ゲーム状況に応じた会話の変化、会話の分岐などが追加されました。


4 - ジェットブースターの操作と挙動の改善

ブースタージェットを装備すると、安定するまでに最初の「ブースト」がかかります。少し高すぎる障害物を乗り越えたり、崖から落ちないようにするのに便利です。


5 - オブジェクトやイベントを起動するための新しい「ボタン」システム

ボタンやレバーを操作することで、そのボタンやレバー自体のオブジェクトだけでなく、エリア内の遠くにあるオブジェクトやイベントも起動できます。


6 - チュートリアルシステム(エリア別およびイベント別)

チュートリアルシステムが導入され、必要に応じて役立つメッセージが表示されます(エリア別またはイベント別)。


新しいゲームアイテム

散らばったゴミやステッカーを片付けるだけでなく、koROBOはコインやスペシャルコインも見つけることができます。これらのコインの用途はまだ秘密です。


パフォーマンスの最適化

マテリアル、シェーダー、スクリプト、ライティングに大幅な調整を加え、パフォーマンスを向上しました。低/中スペックのPCでの平均フレームレートは、1080p 30fps程度から1080p 80fpsに向上しました。これは現在も進行中です!


ほとんどのユーザーインターフェース(UI)要素を更新

ゲーム内HUD、メインメニュー、ポーズメニュー、NPCセリフ。

ゲームコントロールは、メインメニューだけでなくポーズメニューにも表示されます。

低/高グラフィック設定の切り替えが可能になりました。


アート品質の向上

トムの部屋に登場する多くのオブジェクトが、アートチームによって再作成または編集されました。モデリング、テクスチャ、マテリアルは常に改善されています。以下にいくつか例を挙げます。




最後に、koROBOの操作、インタラクションシステム、アニメーションに関して、多数の細かな調整、バランス調整、改善が行われました。

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